3dmax人物建模的大体思路和步骤是怎样的?越精确越好

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/20 19:52:15
3dmax人物建模的大体思路和步骤是怎样的?越精确越好

比如要打造一个3D时装女郎海报
好的素材和创意可以增进制作的情趣。

创作思路是:建立角色--摆放姿势--穿衣服--环境--渲染--后期。这里面有两点让我很模糊,一是:姿势的摆放是在zbrush里面进行还是在max里面进行;二是:衣服怎样能服帖于人体。把这两点弄明白了才能使工作更明确,使自己在制作的时候少走点弯路,这样也不会让作品半路夭折。由于zb有个插件我不能用,最后只能用max里的骨骼。

建模方面,我看过很多这方面的视频和教学,最终我找到了适合自己的方法,我喜欢从大局着手,在细节,再大局,再细节...