为什么3d里用布尔运算结果出现漏空

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/07 16:31:04
就是用一个物体去减另一个物体
选择的是"交集"
可结果出现空洞
怎么回事啊?

这样的错误一般是你的物体的面太少的原因
你选中物体后,进入修改面板,更增加它的面数,可以解决

还有的时候,面数很多,但是依然空洞了
那一般是因为剪切太多次的关系(我的就是这样的,一般一个物体布尔到第三次就会空洞),解决方法是:选中物体,然后编辑多边形,接着在编辑多边形的下拉菜单里找到“附加”选项,点选后选择你想附加的物体,这样可以把你点选的东西都变成同一个物体,
这样再去布尔,就只需要布尔一次,降低运算次数,也就避免空洞啦~