高防御低韧性,碰到高暴击,防御是不是就没用了?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/24 15:03:31
请回答我的问题:同等级,高防御低韧性,碰到高暴击对手,会出现什么效果?是打不动你,还是暴死你?

有用,任性是用来降暴击率和暴击伤害的。
防御是免伤,都有用。PVE主堆防御,PVP堆韧性,因为韧性等级占得物品等级少,PVP性价比高。

对于XD来说:

LV 70

14.7敏捷=18.9闪避等级=1%闪躲

25.0敏捷=22.1致命等级=1%致命攻击

15.8命中等级=1%命中

15.8加速等级=1%加速

2.4防御等级=1 防御技能=0.04%闪躲+减少0.04%被爆率+减少0.04%被命中几率

39.4韧性等级=1韧性=减少1%被爆率+减少2%被爆伤害+减少1%DOT 伤害

野D装备免爆要达到2.6%,也就是需要103点韧性等级或者156点防御等级

在装备的属性价值换算中,韧性等级 : 防御等级 : 耐力 = 2 : 2 : 3

(换个说法就是,+8韧性,+8防御与+12耐力这三种宝石都是同级别的,装备属性价值换算也同宝石一样)

那么理论上如果全部用韧性和耐力来代替防御也就相当于将获得 (156 - 103) * 3 / 2 = 79.5耐力的增强

相对的,也失去了防御对躲闪和未命中的增强效果各2.6%

如果韧性节约出来的属性点数不是全加在耐力,而是敏捷上,按照防御等级 : 敏捷 = 1 : 1的价值来换算,

理论上可以获得 156 - 103 = 53点敏捷,也就相当于3.6%躲闪 + 2.1%暴击

还有,用韧性节约下来的属性点数也可以加在命中上,有时候命中也是蛮重要的属性

结论就是:

用韧性的效果 = 2.6%免爆 + 2.6%DOT伤害减免+ 79.5点耐力加成(或2.1%暴击+3.6%躲闪)

用防御的效果 = 2.6%免爆 + 2.6%Boss命中减免 + 2.6%躲闪加成(用防御的效果 = 2.6%免爆 + 5.2%伤害回避)

这篇帖子的最终目的其实是为了指导宝石选择的

因为达到2.6%免暴需