3D MAX里的贴图材质问题??

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/08 01:28:30
为什么都是四张贴图 一张diffuse我知道是漫反射贴图
其他的还有normal specular glow 都不一样 谁能讲解一下?
最好有教程??

normal 法线贴图(现在一般都用这个代替原始的bump或者是置换)

specular  高光贴图

Reflect   反光贴图

这些常用的通道直接配合使用会产生复杂的质感效果,用一两句话很难说清楚的!

但是你记住一点,一般情况下不论用的是什么通道基本的原理都是利用“黑 白 灰”和“明度”的原理,比如说你在 specular 里面加一张黑白相间的方块图片(如图)之后你就会发现渲染完的物体表面就会出现一块有高光另一块却没有高光的效果,这是因为图片白色部分对应的物体表面上会留下高光,而黑色部分对应的物体表面就没有高光(灰色部分高光比较弱)!自己多试验慢慢就明白了!

找一本专门讲材质的书从头做一遍就都明白了!《材质与贴图的艺术》等