VRAY渲染动画时反射材质抖动如何解决?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/23 13:55:12
我现在用VRAY显然室内的动画,我测试了几次,也尝试了很多种的参数和采样,其他的材质都很好,基本没有什么抖动,但是就是其他的玻璃和不锈钢等反射比较强烈的材质有很强的抖动,特别是在高光点的反射不稳定,AE里一张一张放就可以看到高光点明显的闪烁。而且好想光子贴图也没有什么用。其实我的材质和渲染器的采样都调节得比较高,希望有人能解决我的问题,谢谢
我已经看了很多网上的东西了,希望大家不要贴复制的!谢谢,能解决的话我一定会给分的,请放心,另外,VRAY现在的新版本光子新添加了两个渲染动画的光子类型,有人知道怎么用吗?

第一步:渲染第一桢(AA参数调高,用-4,-1(机器太烂),这一次渲染只要光子贴图就可以了,可以选择don’t render final map,不渲染最终图像,可以节省时间)
第二步:渲染完成后,保存光子贴图,也就是第一桢的光子贴图,在光子贴图那一栏里面有save按钮,随便存在一个地方就可以)
第三步:读取刚刚存的光子贴图,也就是选from file,找到刚才保存的那个第一桢的光子贴图,然后把from file改成incremental add to current map,将每一桢的光子贴图加入当前光子贴图,这一步很重要,别忘了!!
第四步:将AA设置成-4 -4,这样做是为了下一步计算全部动画时能够快速完成,
第五步:不要保存你渲染的图像,也就是渲染整个动画,但是不要选择保存到文件,这样在渲染时会出现一个错误提示,不管它,选择是就ok,然后就开始渲染动画了,因为AA参数很低,而且不渲染最终图像,所以渲染每一桢动画速度很快,(视实际情况),
第六步,动画计算完成后,再一次保存光子贴图,这是最终的光子贴图了
第七步,读取最终光子贴图(仍然是通过from file),恢复AA设置(不明白为什么要这样做,已经计算完成光子贴图了,好像AA已经没什么用处了吧...)
第八步,现在你可以渲染最终动画了,不要忘了,取消,保存动画到文件,常用tga文件格式,不过我还是习惯rla
补充一点,容易出现闪烁的地方
1 重合的物体,通常在场景中出现重合的非常紧密的两个物体,它们可能某一个面完全重合,这样在动画中通常会闪烁,即使在扫描线渲染中也会闪烁
2 没有厚度的物体,有时候为了省面,做一个高度为0的box,或者拉伸数量为0,这种做法通常会出现渲染错误,产生闪烁,正确的方法是让物体有一定厚度,如果要省面的话,可以用plane,或者将样条曲线直接转化成多边形,只有一个面,而且不容易出错。
3,本方法仅适合场景中没有物体大范围移动的情况,尤其是建筑动画

你的反色给hdr代替环境就行了吧!!

这个说是不会明白的,要面对面交流,很琐碎的事情!

你最好一针一针的渲染,不要用网上说的那些方法,只是 慢点。具体解决闪烁的方法