3DMAX如何建模盘山道

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/14 03:08:16
山体已用3Dmax建成,想要在山上建几条高低起伏盘旋的盘山道,起伏的高度不规则,如何能快速建模呢??或有什么好的插件也可以推荐下,多谢!
用画曲线再捕捉山体面的方法好慢,我想要个快速的方法,或是有专门这方面的软件也可以推荐下,好的可以追加分!!!

可以用shapeMerge来实现,但是不是很好调。
看这里http://page.hxsd.com.cn/images/upload/2005/01/05/56632671.jpg
和这里http://cad-3d-ps.com/3Djiaocheng/3D2/2008-01-28/297.html

如果是poly建模的话,开始就给山路布好线再调比较好。也可以用poly的笔刷来刷。

还有个办法,displacement位移贴图。弄一张黑白bump贴图(其实就是另一种形式的等高线图)先把公路在贴图上画好,然后displacement,最后用ffd微调。

另外,有一个细节楼主注意,盘山公路左右起伏虽然不规则,但大部分都是上下起伏,很少左右起伏的。而且坡度不能太夸张,否则失真。(根据《公路路线设计规范》(JTJ011-94))

以上