maya建模 关于开始时复制另一半并同时操作 求教

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/14 19:53:45
刚学MAYA,入门还谈不上。
想知道怎么做出一个方块,镜像复制出来另一半,和开始方块的各点合并在一起,方块和镜像中间没有缝隙,并且以后对方块添线挤压面什么的操作,镜像都会出来同样的效果。
看的网站上的视频
http://video.hxsd.com/playlist/2272_1
第一个是做蜥蜴的,貌似是先拉出来一个方块,删除了一半,复制另外一半,在调整的时候没看到前端的面变形时分开啊。。他是怎么做到的?
我试试做了下,分割了方块的一半,用的Duplicate Special 选了Instance,复制出来了,可是在挤压前端面的时候。。。。请看图片
难道是我删除一半的时候错了?我是添了一条线,然后把一侧的面挨个删除的。

还有一个是做飞龙的
http://video.hxsd.com/playlist/1602_1
他做的时候好像没用复制,但是怎么做到的同时在X轴两侧等位操作的呢?!
MAYA太神奇了。。。
小弟找了一晚上还是没找到答案。。忘高手求救~~
那我怎样才能在挤压面的时候不出现如图的效果呢?做龙和做蜥蜴挤压头部和尾部都没出现我这样的效果啊。
单独按WER也没用。。
keep face together 勾选上也没用

你点挤压过后 不要用挤压的旋转缩放 单独按一次WER试试
OR
挤压命令里有一个是否合并面选项 你不要勾选

把中间那个面删掉 在把点拼合也行

高人求教下 有一次我maya不知道怎么了 创建出来的基本物体就是对称操作的 不知道在哪改 后来只能恢复默认了

吧中心点移到两个面得交界处再缩放

今天留个名明天详细给你说

他还是用了复制命令的